tintirorinのBLOG

XSI講座とかゲームの話とか
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ミクの一周年を祝って

初音ミクに約束を―

何年たっても忘れないと、ぜひ約束してやってください!!

せっかくのミクの誕生日だったのに、ちょっと諸事情ありまして遅い時間に公開になってしまったり、ブログで報告なども出来ませんでした
でもバラードですし、ひっそりしっとりでいいのかもしれませんね

…にしてもみんな、そんなにメガネが好きかっ!?
触角はダメで、メガネはいいのか!?
俺はどっちも好きですよ?

なおこちらの状態のミクで完成とし、公開させていただきます
以前の触角と比べると顔からしてかなり変わっていますので、前の方がいいという方も中にはいるかもしれませんが、コレです
なお「ミクのオルゴール」はOpenGLカメラキャプチャのみで作っていますので、どんな動画ならすぐに作れるかの参考にぴったりです
触角PV制作に興味のある方は、ガン見しておいてくださいw
CMPV Clips Vol.3(10/13(月))後、翌週までにはニコミュでDLパス公開しますのでその時にはよろしくお願いします!!

そして超大作の咲音メイコ「Honey」PV公開日も、もうすぐお伝えできる(来週の中頃くらい?)と思いますのでお楽しみに〜
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咲音メイコ「HONEY」&「星のカケラ」制作!!

ついに二曲とも公開されました!



「HONEY」に関しては、斜め上さんのコメントの通り「PV特別版 NANAMEUE ALL STARS EDITION」として多数のボカロが共演するPVです
アノマロさんが公開してくれたモデル達が踊り、斜め上さんが歌わせてくれるという大変豪華なPVとなっています
さらにモーション制作は自分ではありません……はるかにうまい人がやってくれていますので、ご安心くださいw

そして今日公開の「星のカケラ」ですが、こちらは完全に自分一人の担当で自由にやらせてもらっています
tintirorinが自由にやるということがどういうことか……分かりますよね?
ということで、今回はいち早く主演の咲音をお披露目したいと思います!!
じゃんっ
実は制服は2種類ある ステージと合わせて3種類!
なぜ!? と思うかもしれませんが、そこはこうご期待ということで
にゃっぽんでは普通に制作過程モロ出しなので、制作の状況などをリアルタイムに観測したい方はそっちへ見に来てくださいw
とりあえず、触角はつけたままでいいのかな?
ちゃんと駄目って言われないとつけちゃいますよ〜

今のところ言えることは「鋭意制作中!」ということだけで、いつ公開できるかはなんとも……がんばります
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『しゃきねめ〜こ』のXSI&MQOデータを公開中&MMD杯受賞!!

『しゃきねめ〜こ』のXSI&MQOデータをXSI講座サイトにて公開しました!!
データダウンロードはこちらから→http://tintirorin.com/sub3.html
しゃきねのめ〜ちゃん!

『しゃきねめ〜こ』ってなによ!? って方は↓こちらをご覧ください

斜め上さんが「斜きね」…もとい「しゃきね」と言ったので、この子の名前は「しゃきねめ〜こ」が公式(?)だと思います
もちろんみんなが好きなように呼んでも構わないと思いますが、一応この名前で公開させていただきました

顔はテクスチャで描いてあるので、顔アニメをしたいときはテクスチャを用意してやってください
…え? それも用意してくれって?
いやー、実はもう描いてあるんですがなにしろここは講座ですので、まずはぜひ一度ご自分で試していただきたいです
いずれ顔テクスチャはまとめて公開しますので「くっ、どうしても描けんッ!!」って方はそれまでちょっとだけお待ちください!!

あと今回はMQOデータもご用意させていただきました
初めてのことなので不具合あるかもしれません
発見したらぜひご一報くださると助かります
XSIデータに関しても同様です
よろしくお願いいたします!!
このデータで「MEIKO生誕祭」に参加してくれる方がいるとうれしいな〜

↑MEIKOファンの方は、3Dじゃなくてもいいので参加しませんか!?
自分もなにかやりたいと思ってますよっ(「初めて」がテーマなので当然PVは禁止で臨みます!!)

さて、先日のMMD杯ですがたった30秒程度の動画だった割には多くの方に再生していただけたようで、どうもありがとうございました〜

でもマイリス率は最低レベルだったりしてww
そんな状況で、なんで再生数とコメント数はそれなりなのか全く謎です…
<追記>
まさかの特別賞をいただきました!!
触角で賞を頂けるなんて、夢のようです……
ありがとうございました〜

それでは、次回の触角もぜひご期待ください!!
つぎのはたぶん す ご い ですよ……
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第1回MMD杯本選参加&戦場のヴァルキュリアDLC開始!!

「戦場のヴァルキュリア〜イーディ分隊大作戦〜」
ついにダウンロード開始しましたね〜
ん? ハードEXもあるって??
そっちはもうどうでもいいよっw
だって、「イーディ分隊大作戦」がすごく面白かったから!!

本編では無かった「戦果によるストーリー分岐」が密かに搭載されていて、最低4回は楽しめます
これで600円は安い!
ゲームを持っている方は絶対にプレイ推奨です
そしてイーディ(ツインテール)とマリーナ(触角!!)を存分に愛でましょう
ちなみに二人は俺の娘なので誰にもあげません、悪しからず…

ところで、ここ一週間くらいちょっと勉強がてらMMDを触ってみていました
コミュでは使われている方も多かったですし、MMD使いの方との交流のきっかけになればいいな〜とか思ってます
で、せっかくなので突貫ですが1つ作品にしてみました!!
見事に触角化できましたよっ
ちなみにこの動画は「第1回MMD杯本選」にも登録しています
もしよろしければしばらくの間マイリスしておいてもらえると、触角の布教にもなりますんでよろしくお願いしますww

一応解説をすると、MMDとAEとパーティクルイリュージョンを使用して、期間もないのであまりクオリティを詰めずにざっくりとつくりました
基本機能縛りで作ったので、ツール持ってるだけでできることの見本にはなると思います
というか、ほとんどイリュージョンですね〜

あと作品内容に関してひとつだけ言っておくと、最後どうなったのかはご想像にお任せしますが、間違いなく「ハッピーエンド」なはずです
そうなるように想像してあげてください……

さて、これで自分もMMDerになれたのでしょうか?w
もし次のMMD杯があるなら、今回と同様あまり時間をかけない程度で作るとおもいますが、ぜひとも参加したいな〜と思ってます!!
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XSI7のラウンチイベントにいってきました!

というわけで、どんな感じだったかレポートをしたいと思います!
このブログ的にはちょっと濃すぎる内容かもしれませんが、なるべくわかりやすくお伝えできるよう頑張って書いてみます

まず会場の雰囲気は非常に地味でしたw
なんかこう、コミケ的なお祭りみたいなのをイメージしていたのですが集まった方はみんな静かにされていて、講演会の雰囲気でしたね〜

で、肝心の内容のほうですがこちらも地味でした…

「XSI7だっ! バ〜ン!!」みたいなすんごいのを期待していたんですが、なんか見たことある映像と同じ内容の解説を、たどたどしくやっていただいた感じです
さらに解説内容に失敗したり、失敗してできないままスルーしたり、XSIが落ちたりと散々です
ただ会場にいらっしゃっている方々にとってそれは当然のことなのか、みなさん笑いとともに生暖かく見守っていらっしゃいました
自分は技術的にも偉そうなことを言える立場ではないですが、こういうのはちょっと違うんじゃないでしょうか
べつにCGとかじゃない仕事でも、十分に通用する意見だと思います
例えばゲームショウでプレイしたゲームがハングしたら、ユーザーの僕らにとっては一大事ですよね?
ASIMOが説明中に転んだら、それはそれは一大事ですよね?w
商品の一大説明イベントというよりは、内輪で集まってこんなんできたよ〜って紹介しているという、良く言えばアットホームな感じなんです
う〜ん、こういうものなのでしょうかね?

XSI7そのものは「これは使える」と思える内容に仕上がっていると思います
「ICE」はパーティクルとかデフォーム機能を使うときに、その中の各要素を自由に組み替えられる仕組みだ、とか考えるとわかりやすいでしょうか?

たとえば今回紹介されていた例だとXSIの「プッシュ」という「オブジェクトを法線の方向に押し出して、太らせたりする」機能をICEを使って再現していました
「オブジェクト→頂点→法線の向き→数値の加算→数値の入力バー」
みたいな感じでノードをつないでいくと、プッシュの機能になるよね? みたいな感じです(※この説明は非常に不正確なのでニュアンスだけ感じるように!)
絵でいうなら
「単色カラー→白黒で描いた影→乗算→明るさコントラスト→数値の入力バー→色相彩度→数値の入力バー→線画→乗算」
でトゥーンになるよね? 的な…
いままでXSIのレンダーツリー使ってた人やShake使ってた人は分かると思いますが、あんな感じです
いずれはパーティクルやデフォームだけではなくすべての要素にこの「ICE」が搭載されるのではないでしょうか?
将来的にも楽しみです!!

また、UVのマルチ選択編集は無事に出来てましたw
その他の機能解説は、残念ながら駆け足過ぎてご紹介する意味もないです
「サイトを見ればわかります」って言っちゃってましたしね〜

XSI7機能解説の後には、すごい外人さんのすごい作品の解説を聞きました
何箇所か笑うところがあったんですけど、なぜか誰も笑わないww
日本人がつまらないやつらだと思われなかったかが非常に心配です
外人さん、笑ってあげられなくてすいません……面白かったですよ?
内容も短時間ですごいの作ってて、見習うところがたくさんありました
でも3DCGの作品よりも実写の作品のほうがいいものを作っているという印象を、自分は感じました
なので、この外人さんの会社は3DCGにもっと慣れていって、これからさらにすごいものを作るようになるんだろうな〜、なんて思ったり
今でも相当な技術力なのに、それ以上のポテンシャルを感じるというのもすごいですよね!?
まあなんていうか、偉そうに批評してすいません…ってところですw

その後は懇親会という、食事会みたいなのがありました
食事は大変少量で自分はまったく食べられませんでしたが、無料で出されていたのでこの点全く文句ないです
むしろ出してくださってありがとうございます!
そしてLand-Yさんは上下黒の服で見つかったのでごあいさつしました
が、自分だと認識されていなかったようですww
これは100%自分の責任です
なぜなら「初対面の人とまともな会話ができない」という人見知りなため、ちゃんと自己紹介できていないからこういうことになるわけでして…
これからは頑張りますっ
ちなみにボカロTシャツには恥ずかしくてなれませんでした
いや、2分間くらいはなりましたw
だってそんな雰囲気じゃないんだもん!!

そんなこんなの「XSIラウンチイベント」
まとめとしてこのブログで言っておくことがあるとすればこれでしょう
「『XSI Mod Tool』はまだ進化するぞ!!(たぶん)」
みんな、やったね!!
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